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Why my game is mythologically accurate? - Insularum Raider by Caton l'Aubergiste (itch.io)

Le lien de téléchargement est tout en bas ! The download link is at the very bottom.

Sommaire

  • En quelle langue est ce jeu ? What language is this game? (EN/FR/LA)
  • Présentation générale (FR)
  • Informations techniques  (FR)
  • Quelques avis  (FR)
  • Actualités  (FR)

Langues/Languages

English Français Latine
Poseidon lost everything. Odysseus his enemy has returned home despite all the storms. Athens preferred Athena. Poseidon is angry and determined to take revenge!
Watch out if you navigate its waters! He may unleash a terrible storm! You'll get stranded on mysterious islands and won't be able to get home easily.

 What is the originality of this game? It is entirely in Latin! The menus and the dialogs are in Latin. The sets and the scenario evoke classical culture.

 The download link is at the very bottom. The game is entirely free. Have fun !
Tout le reste de cette page est en français, à part ce tableau. 
Qu'y a-t-il de français dans ce jeu ? 

Le développeur est français d'origine. Bien que le jeu soit entièrement en latin, il reste quelques traces de français, notamment dans la présentation des déclinaisons (l'ordre des déclinaisons est français : nominatif, vocatif, accusatif, génitif, datif, ablatif et je ne mets pas les accents).
Le personnage principal s'exclame aussi en français. 
La chanson de Jacques Brel est en français.

Une mise à jour est prévue d'ailleurs pour que chacun s'y retrouve.
Quis est Poseido ? Est deus. Quae est Athena ? Est dea. Poseido aquam et equos amat. Athena olivam et noctuas amat. Num Poseido et Athena se amant? Non!

In Insula Latina surgis. Si Athena beata est, Poseido iratus est. Itaque, Poseido perturbat Athenae insulas. Omnes noctuae fugunt. Noctuas quaere ! Antistita te adspectat. 

Ubi es ? In computatorio ludo est. Claviatura aut ludi bacculo opus est tibi. 



Présentation générale

Dans ce jeu à la troisième personne, nous incarnons un personnage perdu sur un ensemble d'îles. Pour s'en sortir, il doit trouver Antistita et comprendre ce qu'elle lui demande. Un problème : elle ne veut parler ni français ni anglais. Elle insiste pour parler latin.

Les joueurs les plus curieux pourront trouver des informations sur l'histoire de l'île dans les grottes.

Cave canem !

Cave aquam !

Quaere noctuas !


Informations techniques

Le jeu est entièrement gratuit.

Il est développé avec Unreal Engine 4, logiciel qui est utilisé par des éditeurs professionnels.

La durée de jeu dépend de l'habitude du joueur avec les jeux d'aventure : j'ai vu certains joueurs peu habitués passer 40 minutes pour atteindre la dernière île, et encore, sans avoir pris les chouettes ! 20 minutes me semble la durée moyenne.

Le jeu est fait pour Windows, pour un ordinateur moyen de moins de 5 ans environ.

Les fichiers compressés font environ 780Mo. Une fois décompressé, ils prennent 1,7 Go.


Quelques avis

La jeu a eu la chance de passer dans le twitch de Mathieu Pascal, formateur Unreal Engine incontournable pour les francophones. C'était le 27 avril 2021. Mathieu a parlé du projet et a testé les deux premières îles. Il a remarqué un bug avec le saut, corrigé depuis. Il a bien accroché. Il a même confié qu'il avait été latiniste, bien qu'il en ait gardé un mauvais souvenir. Voici quelques citations : 

"J'adore, c'est franchement génial. Vous imaginez ? Votre prof qui vous sort ça en classe ? On est à des années de lumière de ce que j'ai pu connaître. [...] Rien que ça le prof, tu le kiffes, donc forcément t'es bien parti pour aimer la matière qu'il va enseigner. [...] On va apprendre le latin ensemble ! [...] Il m'éclate, c'est pas un prof, c'est pas un vrai prof, les profs ne sont pas comme ça. [...] Une très belle découverte. "

Lors de ce test, un internaute a commenté : "C'est un rare serious game qui se prend pas au sérieux et qui du coup peut être intéressant." blnk

Le 29 mai 2021, William Brou a fait le test. Il est un professeur d'histoire à la pointe des réseaux et des jeux. Il utilise lui-même les jeux vidéo comme support de cours et sujet d'analyse. Plus habitué aux jeux historiques et aux évolutions de l'école, il a été moins surpris, mais tout de même très intéressé.

Actualités

10 septembre

Nouvelle bande annonce qui présente plusieurs nouveautés, la vision de chouette,  les étoiles de mer, les mots qui apparaissent, le nouveau bâtiment en forme de cirque, l'activité qui consiste à déplacer des chouettes dans certaines zones : 


7 juillet

J'ai eu la chance de passer en direct sur le Twitch de Neophyte Studios, une équipe d'Américains qui s'intéressent au jeu vidéo à un niveau universitaire. La vidéo a été ensuite mise sur Youtube. Quelle fantastique soirée !

27 juin

J'ai enfin compris pourquoi chez certains, les dialogues étaient bloqués. Il y avait un conflit entre les affichages temporaires de dégât et l'affichage des dialogues. 

Ne trouvant pas d'autre solution, j'ai donc suspendu les animations liées aux dégâts. 

J'ai aussi ajouté des allusions à la querelle entre Athéna et Poséidon. J'ai ajouté notamment une tête de Polyphème et des oliviers sur la première île. 

Une symbolique commence à apparaître : la première île, avec son temple inspiré de l'Acropole et ses oliviers, représenterait Athènes. La dernière île, avec son Panthéon, serait Rome. Ce principe pourrait être appliqué aux deux autres îles, et les statues seraient plus cohérentes que Diane/Apollon/Hercule. 

13 juin

Ajouts d'éléments de décor et personnalisation de la chanson de Jacques Brel


Les couleurs du Panthéon et du temple d'Athéna ont été modifiées pour correspondre mieux à la réalité historique : la bande rouge n'était présente que sur les bâtiments domestiques, non pas sur les temples. Par contre les temples étaient décorés autrement : j'ai donc mis une frise sur l'architrave, la partie rectangulaire entre le toit et les colonnes. Ces remarques proviennent d'Alexandra Dardenay, MCF de Toulouse 2 et spécialiste d'archéologie romaine, qui a bien voulu répondre à mes questions. 

Des élèves ont participé activement à cette mise à jour : certains ont contribué aux décors en proposant des illustrations en lien avec l'histoire, d'autres ont formé une petite chorale pour adapter Jacques Brel. Qu'ils en soient remerciés. 

Toujours en projet : trouver quelqu'un qui serait prêt à faire les voix d'un autre personnage principal (sons de saut, de douleur, de guérison). Une personne a failli proposer une version russe, mais n'a pas voulu enregistrer la voix, quel dommage.

29 mai

  • Nouveaux bâtiments, dont un Panthéon sur la dernière île. 
  • Nouveau logo animé en GIF, pour insister sur le caractère international du latin.
  • Suite au concours de l'Illinois, on a parlé du jeu ici ! Mon nom est devenu "caïtone l'aubeurguiste".
  • A 19h : tout a l'air bon !
  • A 15h : une chouette a disparu sous la carte ! Elle était liée à des roses qui ont changé de place. Il faut relancer toute la construction.
  • Valable à 10h : la position des bateaux a été revue et elle ne pose plus de problème. Le problème venait d'une incohérence entre la séquence de leur déplacement et leur position initiale. Les deux bateaux commencent donc leur ronde à partir du dialogue, ce qui améliore la crédibilité de l'univers. 
    • Possibilité : qu'il y ait deux modes de jeu, un facile avec déclenchement au clic, un difficile où il faut sauter dans le bateau qui bouge
  • Valable à 1h du matin : Les bateaux ne sont pas tout à fait stables: le gros problème est d'y sauter. Dans le premier bateau, on ne peut pas ressortir si on ne répond pas à Antistita. Dans le deuxième bateau, il arrive qu'on soit projeté loin dans l'eau (voire loin dans l'espace) ! J'ai donc désactivé le déclenchement par dialogue du 2e bateau. Il continue à faire ses rondes à la vitesse d'une formule 1.
  • Autres bugs : la lumière dans le panthéon

24 mai

L'escalier autour d'Apollon est plus large, pour diminuer les erreurs de saut.

Le 2e bateau va moins vite, mais on doit attendre plus longtemps et on ne sait pas forcément ce qu'on attend (en réalité, il faudrait pouvoir appeler le bateau, comme un ascenseur). 

Un glossaire apparaît quand on appuie sur "i". Ce dernier point entraîne une mise à jour du loading screen, pour qu'on voie que le "i" est utile.

Bugs à modifier : plusieurs ombres, Antistita avec les bras croisés n'a pas de collision

15 mai

Travail important sur le commencement du jeu, avec une cinématique qui explique rapidement pourquoi le joueur se trouve là et pourquoi il a une quête à remplir. La cinématique s'appuie sur un bas-relief modélisé en 3d. On y entend aussi un son d'orage. Enfin le personnage commence au sol avant de se relever.

Le temple aussi a été amélioré et colorisé, avec une bande rouge jusqu'à mi-hauteur des colonnes.


8 mai

Quelques mises à jour esthétiques : un nouveau temple, avec un toit et une disposition historiquement crédible (je me suis appuyé sur le temple d'Athéna à Athènes). Le personnage d'Antistita est capable de se déplacer de manière aléatoire (d'après le code de Marcus dans Domorum Raider). Elle appelle "noctua, noctua", pour qu'on comprenne qu'elle a perdu quelque chose. Sa première apparition a lieu dans une "cutscene", une courte cinématique qui se lance quand le personnage entre dans une zone de déclenchement.


Dernière mise à jour importante : 


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